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​复盘《三国志·战略版》:领跑三国类手游 霸榜近一年

2021-12-24 02:08上一篇: 《特种队伍》外传《蛇眼》将重启系列 主角:不玩科幻 功夫最炫 |下一篇:没有了

本文摘要:导语:在男子眼中,浪漫是“一身转战三千里,一剑曾挡百万师;是金戈铁马,气吞万里如虎;是永远的英雄梦。”凭据七麦数据统计,停止上半年底,《三国志·战略版》在海内总下载量守旧预计破5000万。 官方资料则显示,这款游戏中,有95%是男性玩家,其中24岁以上的成年男性玩家占比超80%。作为能和吃鸡农药恒久争夺脱销榜前三的游戏,可以说,在中国绝大部门三国计谋游戏喜好者都玩过这款游戏。

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导语:在男子眼中,浪漫是“一身转战三千里,一剑曾挡百万师;是金戈铁马,气吞万里如虎;是永远的英雄梦。”凭据七麦数据统计,停止上半年底,《三国志·战略版》在海内总下载量守旧预计破5000万。

官方资料则显示,这款游戏中,有95%是男性玩家,其中24岁以上的成年男性玩家占比超80%。作为能和吃鸡农药恒久争夺脱销榜前三的游戏,可以说,在中国绝大部门三国计谋游戏喜好者都玩过这款游戏。2019年9月20日上线ios至今的脱销榜排名情况,一直保持在榜单前十曾有人在知乎提问“为什么中国做不出好的三国游戏?”,但事实上在《三国志·战略版》内里,聚集了比过往任何三国游戏更大的用户群。

快节奏、强反馈,渗透SLG焦点群体在海内有两类SLG游戏十分盛行,一种是以Cok为代表的SLG,强调“堡对堡”之间快速掠夺体验,小我私家高付用度户优势十明白显;另外一种则是像《三国志·战略版》,以联合武将搭配计谋,占领资源地举行领土扩张为主要玩法的SLG,更强调以群体为单元的战争行为。《三国志·战略版》解决了SLG,或者说移动平台SLG存在的初期节奏的不友好的问题。思量到SLG庞大繁多的嵌套系统,要将系统的展开做到平坦,明白难度曲线上升平稳,实际上是连一些PC平台作品都没有能够充实解决的问题,这也是SLG类型劝退玩家的一大原因。

游戏开局节奏设置良好,相比其他SLG初期速度慢、节奏差、反馈弱这些问题,针对性地增加了诸如行军速度加速,信用卡制的补兵规则,取代远攻价格的士气系统,很大水平解决了SLG游戏节奏慢,频率差的问题。再配合比力有活性的赛季机制和对各项细节的改动和调整,《三国志·战略版》不仅能够吸纳SLG的老玩家,也能为新玩家所接受。

在笔者的《三国志·战略版》同盟微信群里,天天有大量围绕游戏里同盟“外交关系”、“计谋养成”以及“攻城略地”的话题。相较于其它类型网络游戏里的用户,他们越发岑寂矜持,鲜少看到粗俗的话语,一群大老爷们整天在游戏里勤勤恳恳的打城和养成。相比之下,其它热门Cok-like的Slg手游群中,逐日更多是“撸人”与“被撸”相关的社交争议话题,与计谋相关的内容显着少了许多。

只有在人均付费数万的高战群里,才气恒久保持相对多的关于计谋性的讨论,因为这类Slg越往后的计谋玩法付费门槛越高。许多三国计谋喜好者,最初是被《三国志·战略版》无关于付费的计谋深度设计所吸引,每小我私家都能在游戏里找到自己的定位,在战争中孝敬自己的一份力。一位名为玉面临风的骨灰级玩家谈道:“这个游戏既注重计谋,也注重外交,不像其它手游,仅凭一人之力或者几小我私家可以称霸整个游戏。

”资料显示,《三国志·战略版》普遍用户来自较为蓬勃的一、二线都会,其中一线及新一线占比超63%,大部门玩家都是事业有成的成年男性,拥有稳定的付费实力。但纵使是具备付费实力的成年人,多数也不会喜欢那种“逼氪”的游戏气氛。因为这样意味着游戏里,存在比现实更为赤裸的公正性缺失。对于在现实中同时兼顾事情及家庭压力的成年男性来说,这种极势利的虚拟世界体验,更多时候带来的是负面感受,令原本紧绷的神经雪上加霜。

游戏所取得结果,也可以直接证明《三国志·战略版》设计思路的乐成。自去年9月份上线至今,该游戏险些都在苹果App store脱销榜前五名。在海内市场,论脱销持久度及高度,过往没有一款Slg能与之匹敌。激励机制:强社交下的依赖和感动玩家们在这个游戏中缔造过许多高光时刻,与其它游戏差别的是,这些高光时刻更多源自于群体的智慧与支付,而非小我私家英雄主义。

为了更好的证实这一点,几位骨灰级玩家纷纷拿出了自己的履历。在玩家苟利影象中,印象深刻的是那次,其时敌方占据了两个比力重要的关口,自己同盟处于劣势职位。为了突围,讨论事后他们决议接纳夜战的计谋,对敌方举行一次奇袭。他笑道:“泰半夜这么多好兄弟一起战斗,真的挺感动的。

”玩家玉面临风则说道,游戏里第二赛季开启的时候,由于人数劣势打得很被动,其时自己同盟以600人敌1000人,后期不得不接纳以点打面的战术,将战线举行收缩,放弃了部门战场的利益。虽然很无奈,但这是最大化确保了主力战场上优势的措施。

相比于许多三国计谋游戏,在这里你可以感受到堪比现实的秩序与治理,大部门人会自觉遵循指挥者的统筹摆设,配合攻克一座又一座城池关口。游戏浓重的历史感与代入感,在这一场接一场战役中体现得淋漓尽致。作为一款主打“智力型”体验的游戏,《三国志·战略版》也吸引了大量治理者及高知分子的青睐。

凭据官方统计,这款游戏里玩家的现实职业根据占比排名为:民企职员>国企公务员>私企业主/个体户>大学生/研究生,在各种游戏中“知识分子”含量比例尤其高,成为有文化知识、社会阅历、有大局观、思考力的玩家聚集地。正因为如此,游戏选用的代言人也是如高晓松、史航等文化领域名人。用虚拟的胜利反抗现实的残酷我们无法统计中国到底有几多三国迷,但在国产游戏生长历程中,三国题材所饰演的角色简直不行或缺,在各种题材中职位超然。《三国志·战略版》的乐成固然也离不开三国题材的影响。

不管是初入职场的菜鸟,还是阅历丰盛的中年男子,他们都热衷于三国大陆纵横捭阖的历史风貌,也曾理想自己能在历史长河中画下浓墨重彩的一笔。不少人为此选择以游戏的方式寻找同好之士,他们为了情怀,为了理想走到一起。

《三国志·战略版》以手游的形式向他们展现出了拟真古战场的场景,可缔结同盟亦可反抗斗争,既有明面上的战术也有暗里的卧底计谋,其沉醉感及交互性逾越了市面上绝大多数三国计谋游戏。让玩家感受到真正“谋尔后动”的三国世界。

有的人说三国是掩埋在成年男子心底的浪漫。有位从事教育事情的玩家对此表现认同,他以为这种浪漫其实是“一身转战三千里,一剑曾挡百万师;是金戈铁马,气吞万里如虎;是永远的英雄梦。”玉面临风则说道:“他一位30多岁朋侪曾表现,玩游戏基本上算是成年男子各种娱乐项目里消费最低的,也是相对康健且碎片化的娱乐项目,同时又是一种寻求精神寄托的方式。”。

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不少中年男性玩家则表现,在他们妻子与怙恃眼中,这类三国游戏更容易获得她们的接受与支持。玩家小莫笑道,“好比那种妹子多的MMO或者盛行手游,挺容易引发家庭摩擦的,但这游戏就很少发生。

”末了他又增补道,这可能是他玩过女性玩家最少的网游了。因此,对于大部门成年男性玩家来说,这是一处极理想的“精神栖息地”。人近中年,年龄越大,许多情绪和偏好越不习惯外露。

但在这个游戏中,他们可以恣意展露自己的野心,卸下现实中的所有疲惫与伪装,找回年轻时的热血与纯粹,去感受金戈铁马里浪漫情怀。用玩家“不是吕布”的话来说,带着现实主义的浪漫,征伐天下,碾碎所有的不平。

以虚拟世界胜利的愉悦反抗现实的残酷,背后何尝不是一种成年人式的消解。


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